Creemos en el juego como un elemento fundamental para la educación, transmisor de cultura y socializador. Desde hace unos años hemos llevado a cabo diferentes proyectos de intervención educativa y social en los cuales hemos utilizado el juego como herramienta para implementar técnicas de innovación social y metodologías activas de enseñanza.
De esa experiencia nace GATOO (Games As TOOls), una serie de estrategias y acciones diseñadas como una caja de herramientas par la intervención educativa, sociocultural y cívica.
– Facilitación de procesos de emprendimiento, aulas de emprendimiento, aceleradoras de ideas, dinamización de Think Tank, procesos colaborativos, facilitación de procesos participativos… Todo ello adaptable a cualquier tipo de usuarios, empresas, asociaciones, alumnos, profesores, alumnos, niños… Jugamos con todos y en cualquier circunstancia.
– Proporcionamos un entorno inmersivo, narrativas lúdicas y retos motivadores, dinámicas y herramientas propias diseñadas para cada ocasión que nos permiten realizar diagnósticos, crear ideas, desarrollar proyectos y escalarlos de forma motivadora, comprometida y nada aburrida.