Facilitación y Formación

Creemos en el juego como un elemento fundamental para la educación, transmisor de cultura y socializador. Desde hace unos años hemos llevado a cabo diferentes proyectos de intervención educativa y social en los cuales hemos utilizado el juego como herramienta para implementar técnicas de innovación social y metodologías activas de enseñanza.

De esa experiencia nace GATOO (Games As TOOls), una serie de estrategias y acciones diseñadas como una caja de herramientas par la intervención educativa, sociocultural y cívica.

EDUCACIÓN

Intervenciones y proyectos en centros educativos e instituciones: coeducación, mediación, educación para el emprendimiento, procesos participativos, educación en capacidades: creatividad, colaboración, resolución de conflictos, comunicación…