Creatividad Lúdica

Hay que ver como son las palabras. De repente les da por hacerse famosas y uno se las encuentra por todas partes. Últimamente mires donde mires aparecen las palabras innovación y creatividad. Puede ser acompañando a la palabra educación, puede ser de paseo con emprendimiento, puede ser con siglas como TIC o con palabras en ingles como open o design… pero ellas están en todas las fiestas.

Todos queremos tenerlas cerca. Queremos ser creativos, inventarnos algo nuevo, que nos saque de la rutina y nos lleve a trabajar a Google por lo menos… ¡hay oficinas para jugar! ¿Pero como se consigue eso de la creatividad? ¿es un talento, un superpoder, un  músculo? Un poco de todo ya que para algunas personas es mucho más sencillo crear que para otras… las hay super-creativas, y las hay que entrenan y con trabajo la desarrollan.

La creatividad es compleja, ya que choca con el pensamiento lógico. Entre dos puntos hay sólo una linea recta, pero infinitas curvas… la recta es el pensamiento lógico, y las posibles curvas, la creatividad. Para encontrar la recta sólo debemos calcularla y representarla de forma exacta y simple. Pero encontrar la curva… es navegar en un mar de posibilidades… ninguna de ellas es la acertada, como ninguna es un error.

También tiene una relación especial con el conocimiento técnico.  Es una relación un tanto de profesor-alumno de la antigua escuela. El conocimiento ofrece posibilidades en el momento creativo, pero también establece unos límites. Podemos decir que cuanto más conocimiento tenemos sobre un tema, más capaces somos de que obtengamos una creación correcta, profesional, impoluta. Pero también es verdad que si nos ajustamos a los parámetros técnicos de esa disciplina creativa nunca traspasaremos los límites.

Esos límites que nos autoimponemos, bien por la lógica, por la técnica o por otras razones, culturales, sociales, etc… son las barreras que debemos saltar para ser creativos.

Por eso los niños y niñas son mucho más creativos que los adultos… no tienen establecidos límites aún, aunque a medida que van creciendo cortamos un poco sus alas, podamos sus brotes y encajamos su pensamiento en esa cuadrícula lógica, técnica, socialmente permitida y culturalmente correcta.

Desde La Factoría Lúdica proponemos el juego como fórmula para recuperar la creatividad y para no perderla. Para niños, niñas y mayores. El desarrollo de actividades lúdicas creativas nos permite entrenar nuestra mente a saltar límites, de forma productiva, pero en un entorno de no-realidad, es decir, sin el MIEDO AL FRACASO que es el mayor enemigo de la creatividad y la innovación.

El momento creativo debe ser un juego para no generar ansiedad por el producto obtenido, por la creación, sino disfrute por el proceso en sí.  De esta forma perderemos los límites, y aprenderemos a generar ideas, valorarlas, agruparlas y seleccionarlas, para utilizarlas en la resolución de los retos que se nos presenten. Si no somos capaces de generar ideas dispares, nuestras soluciones siempre serán previsibles.

El juego nos aporta un entorno seguro de aprendizaje, un entorno divertido, motivador, libre y efectivo. Esto nos permite liberarnos de cualquier posible bloqueo creativo, frustración que nos produzca este o fracaso en el reto que nos propongamos ya que esta reducido al entorno lúdico, y cuando salimos de él, queda en él.

Por esto generamos espacios y propuestas para niños, niñas y adultos en las que desarrollar nuestra creatividad de forma lúdica, por eso apostamos por Jugar a crear y crear jugando.

 

Lanzadera Cultura 3.3. Gamificando procesos.

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Ayer, 12 de Noviembre, la Diputación de Cáceres celebraba un encuentro local de todos los agentes implicados en el mundo de la cultura: responsables públicos, gestores y técnicos culturales, asociaciones y colectivos. El objetivo era iniciar un camino de participación e implicación en el desarrollo de las lineas estratégicas de la cultura en la provincia.
Desde el area de cultura se nos encomendó a La Factoría Lúdica el desarrollo de este proceso, y fue así como nació Lanzadera Cultura 3.3. un juego diseñado para reconocerse, explorar y crear: Reconocerse, mirarse los unos a otros y compartir lo que se está haciendo, lo que está saliendo bien,  cómo se están solucionando los problemas que se  presentan en el día a día,  para que los demás puedan participar y beneficiarse de ello. Explorar, para saber las cosas que se están haciendo fuera de las asociaciones, universidades populares, ayuntamientos y circuitos oficiales, para poder apoyarlas, asumirlas o utilizar sus recursos y potencialidades por el bien de la cultura común. Y por último crear: Crear un espacio marco de trabajo futuro,  en el que plantear como avanzar y hacia donde,  como  potenciar los grandes valores existentes y a la vez incorporar nuevas expresiones, iniciativas y proyectos.
En Lanzadera Cultura 3.3 se realiza todo este proceso convirtiendo a los más de cien participante en el encuentro en tripulantes de una estación espacial, la CACERESXXI divididos en tres naves, la MAIOR (ocupada por los responsables públicos, alcaldes y concejales), la PROCURATOR (gestores y técnicos) y la POPULO (asociaciones y colectivos). A lo largo de la intensa mañana tuvieron que obtener su tarjeta de embarque, con la que realizamos un mapeo de participación en el encuentro, construir el fuselaje de sus naves, identificando y analizando los programas y recursos existentes en sus entidades, explorar el planeta CULTURA en busca de otras formas de vida, programando actividades a coste mínimo con técnicas de reorganización creativa, y por último diseñar el prototipo de su futura COLONIA en CULTURA mediante un plano de la misma en el que reflejar sus objetivos, lineas de actuación y actividades e iniciativas.
El tiempo corría en nuestra contra, los grupos eran muy numerosos pero la receptividad de los participantes en el proceso fue increíble. Nadie dudó al subirse a nuestra nave y explorar con nosotros la galaxia.
Ayer fue tan solo el inicio de este proceso tan enriquecedor de co-creación, de diseño del marco cultural provincial, y gracias a la gamificación la implicación de los asistentes y la productividad del evento fue plenamente satisfactoria.
Queremos agradecer a la Exma. Diputación y en especial al diputado de cultura su apuesta por La Factoría Lúdica, que nos sitúa en el mapa como una entidad con capacidad de diseño y gestión de sistemas y procesos mediante gamificación. Una entidad extremeña, rural e innovadora.

 

 

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Gamificación Micro, Social y Global

Los últimos años la gamificación está experimentando un auge increible. Los días 10-13 de noviembre se reunen en Barcelona en un evento a nivel mundial por cuarto año consecutivo los gurus de la gamificación mundial, las empresas de coaching y asesoría más modernas del mundo para presentar los últimos avances en engagement, dinamics, badges, encourage, platforms,… y otras muchas palabrejas sajonas que es inevitable encontrarse en cualquier estudio o artículo sobre gamificación.

Parece que la Gamificación bebe directamente de la industria del videojuego y se asienta en el marketing y el mundo empresarial. ¿por qué del videojuego? porque la industria del videojuego ha movido en 2010 56.000 millones, y se espera un crecimiento en 2015 de 82.000 millones, muy por encima de otras industrias de ocio audiovisual e interactivo como el cine o la música… y a galaxias de la industria del juego de mesa, por ejemplo. Por eso la industria del videojuego ha sido la única que ha podido dedicar un presupuesto grande a estudiar desde un punto de vista “científico” los efectos del juego en la persona: qué la motiva a seguir jugando, a volver a jugar… qué tipos de jugadores hay, que tipos de juegos hay… qué funciona y qué no. Con tanto dinero en juego no pueden dejar nada al azar así que equipos de psicólogos, sociólogos y diseñadores llevan años estudiando los comportamientos humanos relacionados con el juego, estableciendo tipologías de juegos y usuarios, así como metodologías de creación de videojuegos, llegando el diseño de videojuegos a la universidad. ¡Es una profesión de futuro!

En ese mundo de diseño, creación y marketing, la gran empresa se da cuenta de que lo que sirve para que alguien se enganche a cultivar una cibergranja o a tirar pajaritos enfadados contra cajas puede servir para vender mas refrescos, motivar a los miles de empleados de un banco o convencer a la gente de que deje su opinión en una web… y así funciona la gamificación: Utilización de mecánicas, dinámicas y estéticas de juego en entornos no-lúdicos, para proporcionar sensación de juego al usuario, mejorando la efectividad, el compromiso y la satisfacción. Y el planteamiento es todo un éxito, la gente se vuelca en conseguir puntos del super, medallas por explorar la web del banco y niveles al avanzar en un curso online. La tecnología apoya todo esto con apps para el movil o la tablet, páginas web llenas de botones y tablas de niveles, regalos virtuales, etc.

Entonces… ¿la gamificación es para las grandes empresas? ¿es todo puntos, niveles y retos como en los videojuegos? En La Factoría Lúdica estamos convencidos de que no. El juego es algo mucho más amplio que el videojuego, y sus ventajas para hacer que disfrutemos de lo que estamos haciendo se pueden aplicar en contextos no empresariales.

En La Factoría Lúdica creemos en una gamificación que pone al usuario por delante de los objetivos, por eso hablamos de Gamificación Social, porque el primer objetivo es que el usuario/jugador realice el proceso que hemos gamificado de una forma más placentera y efectiva, menos aburrida y monótona. El primer objetivo es mejorar la vida del usuario/jugador. Por otra parte somos expertos en juegos, llevamos décadas jugando y creando juegos para niños y mayores, venimos del mundo del ocio y la animación, y creemos que también los juegos de mesa, juegos tradicionales, juegos de animación… pueden ser deconstruidos y sus mecánicas y dinámicas utilizadas en otros contextos para crear una sensación de juego. En contextos micro como una panaderia, un contenedor de basura o un bar de tapas… en una reunión de vecinos o una asociación del barrio.

Gamificación micro, social y global. En eso trabajamos en La Factoría Lúdica. ¿quieres que juguemos?

 

@BernaCiudad