Lanzadera Cultura 3.3. Gamificando procesos.

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Ayer, 12 de Noviembre, la Diputación de Cáceres celebraba un encuentro local de todos los agentes implicados en el mundo de la cultura: responsables públicos, gestores y técnicos culturales, asociaciones y colectivos. El objetivo era iniciar un camino de participación e implicación en el desarrollo de las lineas estratégicas de la cultura en la provincia.
Desde el area de cultura se nos encomendó a La Factoría Lúdica el desarrollo de este proceso, y fue así como nació Lanzadera Cultura 3.3. un juego diseñado para reconocerse, explorar y crear: Reconocerse, mirarse los unos a otros y compartir lo que se está haciendo, lo que está saliendo bien,  cómo se están solucionando los problemas que se  presentan en el día a día,  para que los demás puedan participar y beneficiarse de ello. Explorar, para saber las cosas que se están haciendo fuera de las asociaciones, universidades populares, ayuntamientos y circuitos oficiales, para poder apoyarlas, asumirlas o utilizar sus recursos y potencialidades por el bien de la cultura común. Y por último crear: Crear un espacio marco de trabajo futuro,  en el que plantear como avanzar y hacia donde,  como  potenciar los grandes valores existentes y a la vez incorporar nuevas expresiones, iniciativas y proyectos.
En Lanzadera Cultura 3.3 se realiza todo este proceso convirtiendo a los más de cien participante en el encuentro en tripulantes de una estación espacial, la CACERESXXI divididos en tres naves, la MAIOR (ocupada por los responsables públicos, alcaldes y concejales), la PROCURATOR (gestores y técnicos) y la POPULO (asociaciones y colectivos). A lo largo de la intensa mañana tuvieron que obtener su tarjeta de embarque, con la que realizamos un mapeo de participación en el encuentro, construir el fuselaje de sus naves, identificando y analizando los programas y recursos existentes en sus entidades, explorar el planeta CULTURA en busca de otras formas de vida, programando actividades a coste mínimo con técnicas de reorganización creativa, y por último diseñar el prototipo de su futura COLONIA en CULTURA mediante un plano de la misma en el que reflejar sus objetivos, lineas de actuación y actividades e iniciativas.
El tiempo corría en nuestra contra, los grupos eran muy numerosos pero la receptividad de los participantes en el proceso fue increíble. Nadie dudó al subirse a nuestra nave y explorar con nosotros la galaxia.
Ayer fue tan solo el inicio de este proceso tan enriquecedor de co-creación, de diseño del marco cultural provincial, y gracias a la gamificación la implicación de los asistentes y la productividad del evento fue plenamente satisfactoria.
Queremos agradecer a la Exma. Diputación y en especial al diputado de cultura su apuesta por La Factoría Lúdica, que nos sitúa en el mapa como una entidad con capacidad de diseño y gestión de sistemas y procesos mediante gamificación. Una entidad extremeña, rural e innovadora.

 

 

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