El derecho a la calle

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Desde que pusimos en marcha nuestro Ludobús Babel son muchas las plazas y calles que hemos convertido por unas horas en espacio lúdico público, ocupadas por niños, niñas y mayores enfrascados en colar una canica o encajar un puzle. Ocupamos la vía pública y la hacemos nuestra. Muchas veces en lugares que por costumbre ya son zona de juegos a diario, pero en muchas ocasiones nos colocamos (o nos colocan) en espacios, que por sombra o por estética, son adecuados, pero que normalmente permanecen vacíos de contenidos… la trasera de una iglesia, el pórtico de un ayuntamiento… una calle peatonal por la que no pasan coches (ni gente). Nosotros la llenamos de risas y de vida.

Esta experiencia nos ha hecho reflexionar sobre el papel del juego en la conquista de los espacios públicos por parte de la ciudadanía. Dice Tuline Gülgönen en su estudio “Jugar la Ciudad” (Centro de Estudios Mexicanos y Centroamericanos (Cemca)2016)  que los niños y niñas tienen derechos EN y A la calle. Esto quiere decir que no sólo tienen derecho a estar seguros cuando transitan (EN la calle) sino al uso y disfrute de ese espacio del que han sido dueños y se les ha arrebatado con barreras, cemento, coches  y terrazas, derecho A la calle.

Desde La Factoría Lúdica queremos reivindicar ese derecho, y recuperar esas zonas de nuestros pueblos y ciudades en desuso para el uso lúdico. Pero no queremos parques infantiles con toboganes y suelo de caucho, exclusivos de la primera infancia, rodeados de bancos donde las madres, padres y cuidadores ocasionales se sienten a vigilar, queremos otro tipo de espacios donde todxs jueguen, diseñados de forma participativa. Espacios que ofrezcan múltiples posibilidades, adaptados y funcionales. Espacios con vida.  Estamos convencidos del potencial del juego para devolver la calle a la gente y estamos trabajando para hacerlo realidad.

Gamificación Micro, Social y Global

Los últimos años la gamificación está experimentando un auge increible. Los días 10-13 de noviembre se reunen en Barcelona en un evento a nivel mundial por cuarto año consecutivo los gurus de la gamificación mundial, las empresas de coaching y asesoría más modernas del mundo para presentar los últimos avances en engagement, dinamics, badges, encourage, platforms,… y otras muchas palabrejas sajonas que es inevitable encontrarse en cualquier estudio o artículo sobre gamificación.

Parece que la Gamificación bebe directamente de la industria del videojuego y se asienta en el marketing y el mundo empresarial. ¿por qué del videojuego? porque la industria del videojuego ha movido en 2010 56.000 millones, y se espera un crecimiento en 2015 de 82.000 millones, muy por encima de otras industrias de ocio audiovisual e interactivo como el cine o la música… y a galaxias de la industria del juego de mesa, por ejemplo. Por eso la industria del videojuego ha sido la única que ha podido dedicar un presupuesto grande a estudiar desde un punto de vista “científico” los efectos del juego en la persona: qué la motiva a seguir jugando, a volver a jugar… qué tipos de jugadores hay, que tipos de juegos hay… qué funciona y qué no. Con tanto dinero en juego no pueden dejar nada al azar así que equipos de psicólogos, sociólogos y diseñadores llevan años estudiando los comportamientos humanos relacionados con el juego, estableciendo tipologías de juegos y usuarios, así como metodologías de creación de videojuegos, llegando el diseño de videojuegos a la universidad. ¡Es una profesión de futuro!

En ese mundo de diseño, creación y marketing, la gran empresa se da cuenta de que lo que sirve para que alguien se enganche a cultivar una cibergranja o a tirar pajaritos enfadados contra cajas puede servir para vender mas refrescos, motivar a los miles de empleados de un banco o convencer a la gente de que deje su opinión en una web… y así funciona la gamificación: Utilización de mecánicas, dinámicas y estéticas de juego en entornos no-lúdicos, para proporcionar sensación de juego al usuario, mejorando la efectividad, el compromiso y la satisfacción. Y el planteamiento es todo un éxito, la gente se vuelca en conseguir puntos del super, medallas por explorar la web del banco y niveles al avanzar en un curso online. La tecnología apoya todo esto con apps para el movil o la tablet, páginas web llenas de botones y tablas de niveles, regalos virtuales, etc.

Entonces… ¿la gamificación es para las grandes empresas? ¿es todo puntos, niveles y retos como en los videojuegos? En La Factoría Lúdica estamos convencidos de que no. El juego es algo mucho más amplio que el videojuego, y sus ventajas para hacer que disfrutemos de lo que estamos haciendo se pueden aplicar en contextos no empresariales.

En La Factoría Lúdica creemos en una gamificación que pone al usuario por delante de los objetivos, por eso hablamos de Gamificación Social, porque el primer objetivo es que el usuario/jugador realice el proceso que hemos gamificado de una forma más placentera y efectiva, menos aburrida y monótona. El primer objetivo es mejorar la vida del usuario/jugador. Por otra parte somos expertos en juegos, llevamos décadas jugando y creando juegos para niños y mayores, venimos del mundo del ocio y la animación, y creemos que también los juegos de mesa, juegos tradicionales, juegos de animación… pueden ser deconstruidos y sus mecánicas y dinámicas utilizadas en otros contextos para crear una sensación de juego. En contextos micro como una panaderia, un contenedor de basura o un bar de tapas… en una reunión de vecinos o una asociación del barrio.

Gamificación micro, social y global. En eso trabajamos en La Factoría Lúdica. ¿quieres que juguemos?

 

@BernaCiudad

Pasándolo de miedo – Halloween / Todos los Santos 2015

Este año hemos organizado una actividad especial del Ludobús Babel para la celebración de Todos los Santos y Halloween. Los ingredientes de la pócima son:

Unos cuantos juegos artesanos gigantes

Un puñado de nuevos juegos de habilidad con ambientación terrorífica (Gorros de bruja, calabazas, arañas…)

Una zona de juegos de mesa de terror (Zombies, Laberinto de la momia, …)

Un taller de creatividad monstruoso (Monstruario: construir tu propio catálogo de monstruos.)

Dos ludotecarios caracterizados para la ocasión.

¿Quieres vernos en tu cole, en tu pueblo o en tu casa de cultura este Halloween? Escribenos a lafactorialudica@callebabel.com o llamanos al 653911633 – 927470487

Más Información: Descarga AQUÍ el dossier + presupuesto.